1. 决策树生成算法

ID3算法

ID3算法的核心是在决策树各个节点上应用信息增益准则选择特征,递归地构建决策树。

具体方法是:从根节点开始,对节点计算所有可能的特征的信息增益,选择信息增益最大的特征作为节点的特征,由该节点的不同取值建立子节点。再对子节点递归使用同样的方法,构建决策树,直到所有特征的信息增益均很小或者没有特征可以选择为止。

输入:训练数据集DD,特征集AA,阈值ε\varepsilon

输出:决策树TT

1)若DD中所有实例属于同一类CkC_k,则TT为单节点树,并将类CkC_k作为该节点的类标记,返回TT

2)若AA为空,则TT为单节点树,并将DD中实例树最大的类CkC_k作为该节点的类标记,返回TT

3)否则,计算AA中各个特征对DD的信息增益,选择信息增益最大的特征AgA_g

4)如果AgA_g的信息增益小于阈值ε\varepsilon,则置TT为单节点树,并将DD中实例数最大的类CkC_k作为该节点的类标记,返回TT

5)否则,对AgA_g的每一个可能值αi\alpha_i,按照AgA_g的可能取值将DD分割成若干个非空子集DiD_i,构造子节点,对于第ii个子节点,以DiD_i为训练集,以A{Ag}A-\{A_g\}为特征集,递归得进行步骤1-5,返回TiT_i

C4.5算法

C4.5算法与ID3算法类似,只是C4.5在生成过程中,用信息增益比来选择特征。

2. 决策树的剪枝

决策树生成算法递归地产生决策树,一直到不能继续下去为止,这样产生的决策树对训练数据的分类很准确,但是对于未知的测试数据的分类却没有那么准确,即产生过拟合现象。

过拟合的原因在于学习时过多地考虑如何提高对训练数据的正确分类,从而构造出过于复杂的决策树。

在决策树学习中将生成的树进行简化的过程称为剪枝(prunning),具体地剪枝从已生成的树上减掉一些子树或叶节点,并将其根节点或父节点作为新的叶子节点,从而简化分类模型。

决策树的剪枝通过极小化决策树整体的损失函数(loss function)或代价函数(cost function)来实现。

设树TT的叶节点的个数为T|T|tt是树TT的叶节点,该叶节点有NtN_t个样本点,其中kk类的样本点有NtkN_{tk}个,k=1,2,...,Kk=1,2,...,KHt(T)H_t(T)为叶节点上的经验熵,则决策树学习的损失函数可以定义为:

Cα(T)=t=1TNtHt(T)+αT C_\alpha(T)=\displaystyle\sum_{t=1}^{|T|}N_tH_t(T)+\alpha|T|

其中α0\alpha \geqslant0,经验熵Ht(T)H_t(T)

Ht(T)=k=1KNtkNtlog2NtkNt H_t(T)=-\displaystyle\sum_{k=1}^K \dfrac{N_{tk}}{N_t}\mathrm{log}_2 {\dfrac{N_{tk}}{N_t}}

于是可以将上面的式子转化为

Cα(T)=t=1Tk=1KNtklog2NtkNt+αT=C(T)+αT C_\alpha(T)=-\displaystyle\sum_{t=1}^{|T|}\displaystyle\sum_{k=1}^K N_{tk}\mathrm{log}_2 {\dfrac{N_{tk}}{N_t}}+\alpha|T|=C(T)+\alpha |T|

C(T)C(T)表示模型对训练数据的预测误差,即模型与训练数据的拟合程度,T|T|表示模型复杂度,参数α\alpha控制两者之间的影响,可以理解为正则化参数。较大的α\alpha表示选择简单的模型,较小的α\alpha表示选择较复杂的模型。

决策树的剪枝算法

输入:生成算法产生的整个树TT,参数α\alpha

输出:修剪后的子树TαT_{\alpha}

1)计算每个节点的经验熵

2)递归地从树的叶节点向上回溯,假定一组叶节点回溯到父节点之前与之后的整体树分别为TBT_BTAT_A,其对应的损失函数分别为Cα(TB)C_\alpha(T_B)Cα(TA)C_\alpha(T_A),如果Cα(TA)Cα(TB)C_\alpha(T_A)\leqslant C_\alpha(T_B),则进行剪枝,即其父节点变为新的叶子节点。

3)返回步骤2,一直到不能继续位置,最后得到剪枝后的损失函数最小的子树TαT_\alpha

剪枝算法可以由一种动态规划的算法实现。

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